Ждал, ждал, так и не дождался. Пришлось делать самому.
DevExpress VCL for Delphi 7-XE7, D10 Seatle - 14.2.2 (Full Source, Demo, Help)
Hidden contentСтавить лучше с помощью DxAutoInstaller v2.1.4 (установку вручную не проверял). Берется DxAutoInstaller v2.1.4 здесь
Animation Splash Form - Версия 2.4.0
Последняя версия.
+ Поддержка юникода
Обновлен SplashCreator до версии 1.3
SplashCreator теперь сохраняет строки в юникоде, и версии дельфей не поддерживающие его (юникода) прочтут эти данные нормально, проблем не будет. Единственное, что если открыть...
Animation Splash Form
Выход новой версии 2.2.0
SplashCreator версия 1.1.0
поддержка свойства ClosingAllow
Переделана демка CustomDraw
Показано как рисовать, как закрыть по ESC и использовано свойство ClosingAllow для блокировки закрытия другими способами.
Скачать версию 2.2.0
Скачать...
AnimationSplash Версия 2.0.0
Первая версия SplashCreator
Программа позволяющая в удобном визуальном редакторе создать сплэш, а затем использовать сохраненные данные в своем проекте.
Скачать версию 2.0.0
Скачать SplashCreator
сайт - http://www.bitoff.ru/animationsplash/index.html
Animation Splash Form
Обновил.
Переделал демку Antonn, теперь ее бэкграунд, иконки и добавленная анимация грузятся из ресурсов. Также демонстрирует использование свойства DelayBetweenPassage.
Сорри, была небольшая ошибка. Исправлено.
Последняя версия 1.3.1
Скачать
Сайт
ред. Сорри, прямая...
Animation Splash Form
Обновление.
1.3.0
+ Добавлена загрузка бэкграунда, анимации и иконок из ресурсов.
+ Добавлено свойство анимации DelayBetweenPassage - пауза между циклами анимации, что позволяет создать, например, анимацию блика
* Изменен формат сохранения анимации и иконок.
Придется...
Animation Splash
Обновление.
1.2.0
* Исправлены все мелкие и крупные утечки памяти, которые не показывал EurekaLog, но показал FastMM 4.92.
* Переделан доступ к некоторым объектам ASF
Скачать
KsandrPRO
У тебя проблема при установке GDI+?
Если да, то:
//{$IFDEF COMPILER5_UP}
PDirectDrawSurface = Pointer;
//{$ELSE}
// PDirectDrawSurface = IDirectDrawSurface; - закоментировать.
//{$ENDIF}
Строки 331, 332 и т.д. в модуле DirectDraw.pas
И все будет нормально.
Добавлено через 13...